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背包致富-rust腐蚀二月大官清开启!

新档开启!本次官清主题:背包致富!

本月的更新为您带来背包、玩家遗骸、金属探测器、武器更改、性能改进等!本次官清时间:2024年02月2号凌晨3点。

多年来,背包一直是 rust 最需要的新增功能之一,没有背包的生存游戏是什么?本月,我们很高兴为您带来小号和大号背包,让玩家可以携带更多战利品。

随着越来越多的物品被添加到 rust 中,库存空间变得更加稀缺。

小背包

这款手工制作的小背包提供 12 个插槽,可在一级工作台上制作。需要 50 块布和 5 个针线包。这是一个默认蓝图,需要 30 秒才能制作完成。

大背包

军用级的背包,带有多达 28 个储物槽,并且无法制作,可以在军事基地的战利品箱中找到。

如何使用

两者都穿在背包槽中,并在死亡时掉落。它们可以在地面上或者你尸骸上被掠夺。需要 3 秒才能从地面上捡起,装满贵重物品时消失速度较慢(最多 2 小时)。

为了帮助区分普通玩家遗骸和新的背包模型,我们为玩家遗骸提供了视觉更新。这个新模型具有新的打开和关闭视觉状态。

因此您可以一目了然地判断袋子是否被任何人打开。如果袋子里有 3 件以上的物品,打开的袋子周围也会有一些视觉碎片。

金属探测器

新的金属探测器可让您找到隐藏在地下的金属物体。

使用绿灯找到物体的大致区域,然后当绿灯全部亮起时,按住鼠标右键开始更仔细地清扫地面并点亮黄灯。

当所有的黄灯也亮起时,将放置一面旗帜。用任何近战工具挖出这面旗帜就可获得你的宝藏!

地图的不同地区会会产生不同类型的战利品,例如,您在海滩上发现的东西与在路边或田野上找到的东西不同。

武器变化

我们修改了SAp/SAr 的动画,在重新加载和瞄准时,它们应该感觉不那么飘忽不定。我还减少了使用 SAp 时移动时增加的额外后坐力。

在接下来的几个月里,我计划检查每一种武器,并再次平衡它们。这意味着精度、操控、后坐力和瞄准度的调整。

其他更改

传统避难所限制

玩家现在在地图的任何地方都只能放置一个避难所。

安全区警告

现在,当尝试在安全区域中注销下线时会出现警告提示。

指南针死亡标记

死亡标记现在显示在指南针 UI 标尺上。

维修成本固定

一些可部署的装置,如自动炮塔维修起来很昂贵,现在已经修复。

旋转门

现在可以在使用 r 部署时旋转门、舱口和孔洞。

农作物的成熟及成熟度

将所有植物的成熟期持续时间从4小时增加到14小时。

更温和的幕后处理

一个反复出现的社区评论中的问题。例如屏幕上的伤害,冷、暖和放射性的效果对屏幕的影响太大了,我们进行了优化处理。

上面是几个示例,左侧是优化后的新效果。

减少服务器端实体计数

正如我们在年初的博客文章中提到的,内存使用是今年关注的一个关键领域。我们最近一直在关注的一个方面是实体计数。

任何在 rust 服务器中联网的东西都是一个实体,所以每棵树、积木、播放器、车辆等都是一个实体。

本月,我们推出了一项更改,即只有在物品进入玩家物品栏时才会为这些物品生成一个规划器,然后在将该实体移回物品栏时将其删除。

我们认为此更改应该将服务器上的实体数量减少大约 6-9%,但随着时间的推移,我们将监控结果。

工业性能

本月,我们收到了来自几台服务器的报告,报告了工业性能问题。

经过调查,我们发现一些极其复杂的输送系统移动大量注射器是罪魁祸首。

虽然工业系统是按帧进行时间预算的(例如。每架只处理三个传送带),如果一个传送带花费过多的时间(例如。一台输送机需要分配预算的 15 倍)。

从玩家的角度来看,这可能会导致传送带以不直观的方式拆分东西(例如,将传送带拆分为三个盒子可能会在第一个刻度上做 2,然后在最后一个刻度上做最后一个刻度),但它最终应该会产生相同的结果。

因此,如果服务器遇到工业性能问题,我们建议有选择地打开此功能。

内存优化

在这次更新中,我们在着色器资源中减少了近 3 Gb 的内存使用量,并在纹理和网格上增加了几百 Mb。

就纹理和网格而言,这是一个软启动,但我们预计在未来几个月内将内存使用量再减少几千兆字节。

我们确实关心内存和性能,并且我们正在积极努力。这只是许多阶段的第一阶段,不仅要提高内存使用率,还要提高帧速率。

改善纹理质量

现代游戏普遍依赖于资产压缩,以最大限度地提高可用系统内存的有效利用率。为了证明在压缩方面投入的努力是合理的,开发人员经常求助于有损技术,尤其是在纹理领域,这经常导致图像质量的妥协。

rust 早就应该进行纹理质量审查了。以下是之前和之后。

在某些情况下,细节和色彩保真度的改进可能是惊人的(右)。这是一个丑陋的纹理,但它是一个很好的例子,说明压缩如何破坏高频图像。像素区域合并在一起,颜色略有偏移(左)。

最后,我们实际上最终以磁盘空间为代价节省了运行时内存,同时仍然提高了整体图像质量。


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